Avalanche Studios
Social Hunting Game to Blow You Away, Also Small Animals
Social Hunting Game to Blow You Away, Also Small Animals Posted on 08 April 2008 What do you know, MI6? The future of online gaming is upon us, and it is a social networking title for players to get together and share their hatred of deer. See More Inside
More... Just Cause 2
Rico Rodriguez powraca i znów będzie kopał tyłki tym złym w serii dynamicznych pojedynków. Olbrzymie tereny do eksploracji na lądzie, w wodzie i w powietrzu połączone z dużą dowolnością tego, co chcemy w danej chwili robić - Just Cause 2 zwyczajnie musi się nadać.
More... Just Cause 2 non avrà il multiplayer
Just Cause 2 non potrà vantare una modalità multiplayer online. A dirlo sono gli stessi sviluppatori Avalanche intervistati dal sito Play.tm. Fra i motivi di questa scelta, viene citata la precisa volontà di non offrire il solito multiplayer deathmatch (non vedo che ci sia di male), e viene inoltre assicurato che il gioco, vista anche la sua non linearità , metterà a disposizione dei giocatori una campagna single player particolarmente longeva. Questo Just Cause 2 continua proprio a non con
More... Niente multiplayer in Just Cause 2
Peter Johansson, lead designer di Just Cause 2 ha dichiarato che il gioco verrà lanciato sul mercato privo della modalità multiplayer. Johansson ha continuato dicendo che Avalanche Studios provvederà a rilasciare la miglior esperienza possibile in single player, ma che non ha finora snobbato il gioco online. Pare che in un secondo momento, quando lo sviluppatore sarà in grado di proporre qualcosa di più originale dell’oramai canonico e inflazionato deathmatch, tale modalità verrà implementata
More... No multiplayer for Just Cause 2
Just Cause 2’s lead designer, Peter Johansson, has confirmed that the Eidos action title will yet again be free of multiplayer - but that it will probably be added to future games in the series. “It would have been simple to just jump onto the multiplayer bandwagon, but in the end we decided on designing Just [...]
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